當機械有了心,當人類機械化:假面騎士ZERO-ONE劇中的AI人工智慧議題

做為令和時代第一位騎士的「假面騎士ZERO-ONE」,在造形設計、動作場景、美術、劇情等都有很不錯的表現。其中劇情方面,更是很細節的處理了許多AI人工智慧的議題。這些議題,都是近年來AI於商場廣泛運用時,經常被人們提及的問題。
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作為令和時代第一位登場的假面騎士,假面騎士01算是做了一個漂亮的開頭。造型上回歸50年前假面騎士的初心,以昆蟲的外型做設計,沒有平成假面後期那種色彩俗豔的廉價感。

而在劇情設定上,不知道是否也是回歸假面騎士最初人造人設定的議題,我們知道假面騎士最初設定本是修卡製造出的改造人,希望能借這個人造兵器征服人類。而這延伸出的議題,就是人類是否會被機器人給取代?這個問題從數十年前開始就是人類一直爭論的議題,至今未解。

而和數十年前不同的是,現今AI技術已經快速發展,並於這幾年開始廣泛運用在商業應用上,因此對於人工智慧的議題,我們相較於數十年的環境,有更多細節層面可以討論。討論已經不再是數十年前那樣非黑及白的論爭了。

而看完假面騎士ZERO-ONE共45的聚集後,我更確定編劇是有調查過AI議題與發展的。劇中演繹、討論的東西,都是這幾年商業、科技發展經常討論的議題。

當機器人不再機械化 人的優勢何在?

最一開始以機器人人工智慧為切入點,探討人工智慧是否會取代人類。劇情上,很巧妙的取了許多人類的工作做為探討,例如漫畫家、演員、老師、醫生等等。這些工作的特別之處是,他不只是技術性的工作,不只是傳統工業生產流程中按程式設定,重複操作相同動作的機械性行為。

漫畫、演員、搞笑藝人等,都是需要創意、心性的工作,這些藝文性的創造,很多時候是反機械性行為的。目現現實社會裏,AI還只能從大數據資料中去預測人類可能的行為反映,並從中做學習。但概念上,還無法真正做出創意、非機械反應式的行為。

主角或人立志當搞笑藝人,而機器秘書則試著模仿並理解笑點在哪。需要非機械化思考的創作行為,是智能學習中很難的一環。是說,或人的笑點,身為人類我也不懂呀!

換句話說,ZERO-ONE這裡是藉由劇情探討,究竟AI有辦法從機械程序中產生出這些創意與心性嗎?或者說,機械化的程序有可能產生所謂的人性嗎?而實際上,戲劇這邊的時代設定,就是設定在人工智慧開始從被動機械反映到可以主動思考、感知情感的時代。在戲劇中,這種轉換的階段被稱之為「奇異點」,一旦傳統機器人發展到某個階段、越過了奇異點,他便有了人性。

當機器人有了心 當人類開始機械化

接下來來第二階段的劇情,也就是網友們所說的「商戰」的劇情,兩間科技公司用截然不同的科技設計做商業對決。

這一段劇情被許多影迷認為太過冗長、脫戲,但其實這裡將討論的議題做了進一步的延伸,這裡的討論不再是傳統的「人/機械」的二分。在戲劇中,一方面已經有一部分機器人越過奇異點,開始有人性了;另外一方面,人類也透過穿戴裝置仰賴科技,讓AI智慧內嵌道人體內了。

商戰環節被許多影迷批評,但卻意外捧紅了「老千」。

換句話說,此時究竟人類與機械人的差異為何?而他們誰優誰劣?這變成是這階段主要要討論的東西。

實際上這些問題,放在現實的世界裡都還是大哉問,並沒有一個確切的答案。而假面騎士01目前在至32話的劇情來看,至少主角方對機械或人工智慧是沒敵意的。而這種對機械的情感,就彷如某種宗教情感,類似諸事諸物皆有靈的情感。在這情感下,人們,或者說主角方,寧可相信機械是沒有惡意的。

AI對練 自我學習速度更快

而劇情的最後一段所演繹的,正反兩方的人工智慧母體澤雅和方舟的對戰,其實是目前現實AI科技發展正在進行的,也就是兩個不同AI「對練」的狀態。

舉例來說,人工智慧過去是透過人類圍棋比賽的紀錄、棋譜的大數據來學習圍棋的下法,預測對戰時人類會怎麼下棋。當到了一個程度之後,人工智慧就不再是透過人類的棋譜、對戰紀錄來學習,而是兩個人工智慧相互對戰、相互學習。

假面騎士ZERO-ONE最後透過正反兩位騎士的勝負,來演繹兩個AI母體對未來的預測。

無論如何,假面騎士能夠用近50話的劇情來探討這類問題,我覺得是很好的一個示範。有這種以現實科技發展狀況做為基礎的劇情,會使得劇情更有底氣,不會只是純粹呼喊愛與正義、但劇情卻薄弱無比的狀況。